備忘録です。
衝突なしで、干渉してるかをチェックする。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ChangeClolrRed : MonoBehaviour{
void OnTriggerStay(){//接しているとき
GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
}
void OnTriggerExit(){//離れたとき
GetComponent<Renderer>().material.color = Color.blue;
}
}
オブジェクトのColliderのトリガーをチェック
Rigidbodyを追加
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